Ciclo de conferencias: "Internet y las nuevas
tecnologías crean nuevas profesiones"

Animación: Desarrollador de animación/3D

Tercera jornada del ciclo de conferencias. 1 de junio de 2010 a las 18:30 horas en el Salón de Actos de Fundación Telefónica en Madrid (Gran Vía 28, planta 2).

Información sobre los participantes

Foto del participante

Victor Gonzalez

Director General de Next Limit. Creadores del Real Flow galardonado con un Oscar técnico por simular fluidos para películas

Aunque es Ingeniero Naval, su pasión eran los ordenadores, videojuegos y programación. Comenzó a trabajar en una empresa de informática donde conoció a su socio, Ignacio Vargas, con quien en 1998 fundó la empresa Next Limit Technologies, intentando, entre otros objetivos desarrollar un software para simular fluidos por ordenador, habían visto que en el mundo de los efectos especiales no existía nada parecido. Entre los proyectos desarrollados por Next Limit destacan los siguientes: Maxwell Render (un simulador de luz), XFlow (un simulador de fluidos para ingenieros y científicos) y RealFlow (un simulador de física 3D para la industria audiovisual). Estos programas, especialmente el Realflow han sido usado en los efectos especiales de grandes éxitos de Hollywood como: 2012, Matrix, Minority Report, Charlie y la fábrica de chocolate, El Señor de los Anillos: el retorno del Rey, El curioso caso de Benjamin Button, 300, Poseidon, Los increíbles, Ice Age 2 y 3, Robots y  en series de televisión como  Perdidos. El éxito de sus programas es tal que empresas mundialmente famosas en el mundo del cine como Disney, Pixar, Dreamworks o Industrial Ligth and Magic han utilizado su software. En 2008, Next Limit obtuvo el TecnicalAchievement Award (el Óscar de los efectos especiales).

> www.qestudio.com
> www.banespyme.org
> www.cartelera10.com

Foto del participante

Albert García Pujadas

Socio de Nikodemo (empresa de contenidos de animación), creadora de Calico Electronico

Albert García Pujadas es uno de los pioneros del marketing relacional en España y del Internet en nuestro país: director de marketing del Grupo en Intercom, director de marketing en eresMas, socio-fundador y director general de Ogilvy Interactive en España. Tras ello, empezó a trabajar como “advisor” de Nikodemo Animation, para luego convertirse en accionista, emprendedor y CEO de la misma. Una empresa más conocida por el público como los creadores de Calico Electrónico, también por Nikodemo.tv o por organizar el 1er Web Series Festival. Actualmente, además de sus responsabilidades en Nikodemo, trabaja en OneMojito; es advisor y socio de Cuponeo.com; coordinador académico y profesor en el máster de Marketing directo y digital Idec-UPF y también es blogger amateur en qtorb.com.

Contenido de la conferencia

La animación en 3D es la técnica destinada a la creación de imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores. Para ello, el animador se vale de software de diseño, modelado y renderizado (dotar de verosimilitud física a seres y objetos creados por ordenador).

El desarrollador de animación tridimensional por ordenador no sólo debe tener el mismo talento y la creatividad de un dibujante tradicional, sino un notable conocimiento de programas de animación por ordenador (Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D…) y una gran capacidad de innovación y adaptación que le permita asimilar y explotar las posibilidades brindadas por las nuevas tecnologías y aplicaciones desarrolladas en su campo.

Dar vida a un dibujo es una tarea compleja, que generalmente ha sido desarrollada por compañías especializadas en esta materia. Las últimas tecnologías han revolucionado el conocido mundo de los dibujos animados y las posibilidades son enormes hoy en día. Éxitos de taquilla como Avatar, la expansión de la infografía y la realidad aumentada o los intentos por desarrollar un Internet en tres dimensiones, como Second Life, dejan entrever lo que significa el futuro audiovisual, en el que ficción y realidad se entremezclan hasta ser considerados uno.

Factores como el aumento de la capacidad de almacenamiento y procesado de los ordenadores domésticos o la aparición de múltiples aplicaciones de software que se adaptan a los niveles de conocimiento y habilidad del usuario, han permitido un despegue de la producción de contenidos en 3D. Actualmente ya existe en el mercado la tecnología necesaria para disfrutar de contenidos 3D en cualquier hogar y, de momento, el cuello de botella está en la disponibilidad de suficientes contenidos atractivos como para que los usuarios se decidan a dar el salto tecnológico.