Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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S.W.A.M.P.
(Douglas Easterly / Matt Kenyon)
Spore 1.1
EEUU


 


 

Spore 1.1

"Spore 1.1" en un ecosistema autónomo creado para un Ficus elastica comprado en Home Depot. En este proyecto, Home Depot es responsable de la planta de dos formas: primero, ofrece una garantía incondicional durante un año de reponer cualquier planta que vendan; segundo, a través de un contrato cibernético tácito. Esta segunda responsabilidad es el contenido creativo de la obra, en la que la salud económica de Home Depot se refleja a través de una serie de técnicas de computación físicas en un mecanismo para el control del riego de la planta. Un ordenador incorporado utiliza una conexión Wi-Fi para acceder a las cotizaciones bursátiles publicadas por Yahoo una vez a la semana, manteniendo una base de datos con los valores finales de las acciones de cada semana. A partir de las fluctuaciones de las acciones de Home Depot, se controlan diversos programas y circuitos. Si a la compañía le va bien, a la planta le va bien. Si la compañía sufre pérdidas, "Spore 1.1" no se riega. Si la planta muriese debido a los malos resultados bursátiles, se devuelve a Home Depot y es sustituida por otra, sin ningún coste adicional.

COMPONENTES
Placa madre Epia M10000 / 256 mg ram / 2.1 gig HD / redhat 9.0
Linksys wpc 11
Teleo Multi I/0, microcontrolador
Altec PSU
4 bombas de agua
Tuberías / cables
Ficus Elastica (árbol del caucho)
Plexi-glass

Software:
Scripts (guiones) en PHP adaptados y aplicaciones C


El trabajo de SWAMP persigue la expresión creativa dentro de elementos culturales que son, en sí mismos, anticreativos.

Los centros comerciales y las cadenas de comida rápida proliferan en torno a la figura del automóvil; los anuncios publicitarios luchan por atrapar mayores cuotas de mercado por medio de campañas destinadas a la captación de adoradores de sus marcas; la televisión más popular teje una maraña de marketing y entretenimiento que crea un campo de radiación mimetizante: nos bombardean con un entorno que tiene poco o nada que ver con el intercambio creativo y que trata a las personas como meras variables dentro de ecuaciones demográficas, económicas y de opinión. La variable que falta en todas estas ecuaciones es la libertad y la importancia de cada persona como individuo singular, a menudo olvidado en esta cultura de mercado.

BIO

Actualmente estamos trabajando en varios proyectos nuevos:

Information All-Stars - Visualización de datos Flash
SwampBucks - Performance mediante telepresencia con MAX/SOFTvns
vMall - Interfaz en 3d para eCommerce
vidSUvius - secuenciador de vídeo construido con MAX/MSP/JITTER
Red White and Blue Dawn - Crítica política con MAX/MSP/JITTER