| Willy LeMaitre Eric Rosenzveig The Appearance Machine Canadá, EEUU | | |  |  |  |  | | The Appearance Machine es un complejo industrial de ocio para la continua transformación del input en forma de desechos generados localmente en output de naturaleza mediática global. Es un sistema sinestésico autónomo que construye ad eternam un espacio sonoro/visual. La máquina, situada permanentemente en Nueva York, transforma físicamente el detritus en un flujo en directo de señales audio y vídeo, volcado directamente a un público espectador. Los ordenadores actúan como traductores. Las imágenes de la máquina, creadas en tiempo real, son analizadas en su movimiento y color y ejecutan la banda sonora acompañante que, a su vez, dirige los impulsos mecánicos que animan la instalación. Los bucles de feedback que unen todos los aspectos de la máquina son los que conforman su inteligencia interconectada: la composición. La máquina inventa en continua respuesta a sus accidentes autocreados. Información técnica de The Appearence Machine. The Appearance Machine es una red compleja de dispositivos, controlados en su totalidad por el entorno de programación MAX de un ordenador. Los dispositivos se comunican vía MIDI o un control de serie. Una red Basic Stamp bajo control de serie es la que opera muchos de los mecanismos personalizados. Un compresor alimenta las válvulas neumáticas que mueven los objetos. Para mover la instalación hay unos elementos vibradores. Con motores de velocidad gradual y servomotores se activan las luces y otros dispositivos mecánicos, entre ellos el plato giratorio principal y el sistema que transporta los objetos a la mesa. Admite también la posibilidad de dirigir y controlar ventiladores y sombreadores. Numerosas luces pueden cambiar de color o variar de intensidad, al igual que una cúpula central iluminada internamente que actúa como fondo. Los mezcladores de vídeo van cambiando de una cámara a otra y pueden destacar "personajes" de manera individualizada creados en un "individualizador". Las propias cámaras toman imágenes en panorámica, hacen zoom o enfocan bajo un control serial. El software Very Nervous System y BigEye realizan análisis de imágenes. Para la banda sonora intervienen sampleadores múltiples, sintetizadores y una unidad de multiefectos. Nosotros mismos creamos las reglas de programación y algunos lotes de datos, aunque, adicionalmente, utilizamos en una especie de recurso contemporáneo datos extraídos de películas ya usadas y los introducimos en el sistema como listas de decisión de montaje, controlando la duración de los cortes y fundidos de la cámara. De esta manera sólo la estructura, y no el contenido, es obtenido de las fábricas de producción de los proveedores dominantes de apariencias en masa. Se utiliza el broadcaster Sorenson para codificar el audio y el vídeo resultante en un segundo ordenador. Los resultados son enviados rápidamente a través de una conexión en banda ancha en directo al público espectador en formato quicktime. | |