Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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Diane Ludin
Ricardo Domínguez
Fakeshop
Genetic Response System
EEUU



 


 






Parece que la historia ha alcanzado un punto en que ya no es posible determinar si la tecnología como fenotipo ampliado es una expresión del deseo de nuestros genes o una señal de conspiración cultural de la naturaleza
Keith Ansell Pearson

La existencia de un interfaz entre vida y vida artificial ya no existe; de hecho, nunca ha existido. Cada día aparecen nuevos datos en todos los frentes - científico, tecnológico, de los medios de comunicación - de la ruptura de las fronteras entre lo orgánico y lo no orgánico. Se impone la necesidad de algún tipo de sistema de respuesta a esta proliferación de datos. Nuestro proyecto es un intento de satisfacer esta necesidad creando una serie de intervenciones en forma de cadenas de búsqueda que aborden las cuestiones a través de una serie de plataformas. La finalidad del proyecto es hacer un mapa de los vectores culturales actuales que las biotecnologías están aportando a nuestra condición real e imaginaria.

El primer elemento de Genetic Response System será diseñar una forma de vida artificial, un ente viral, cuya manifestación se limitará a los parámetros de cadenas de búsqueda, que busque la más reciente información sobre estudios genéticos, sean reales o imaginarios. El ente viral como forma de vida se irá configurando según el resultado del conocimiento que vaya adquiriendo en su búsqueda de información sobre genética en la red, por ejemplo en Speed Economies (el volumen de acciones de biotecnología), DNA Harvesting (como el proyecto Genoma Humano), VR Timeline (un mapa de la historia y desarrollo dentro del Capital a partir de este siglo).

Genetic Response System es el primer proyecto de un esfuerzo más amplio empeñado en construir un proceso que pueda rastrear el movimiento de esta nueva economía genética. Estos dispositivos virales cubrirán y se yuxtapondrán a las representaciones y los métodos científicos de bioinvestigación.

Uno:
El ente viral: La vida artificial como búsqueda de cadenas genéticas.

Dos:
Proyecto de investigación cuyo objetivo es recopilar e iniciar una base de datos en vídeo de materiales que reflejen el estado de la investigación y la experimentación genética en los últimos diez años.

Tres:
Instalación del Genetic Response System en una biblioteca pública que exhibe documentación de la investigación realizada.



Biografía
ACTIVIDADES PROFESIONALES


Redactor Jefe de The Thing (www.thing.net), revista on line. 1996-1998.
(Moderador de thread *InfoWar*)

Director, The X-Art Foundation. 1994-1996.
Incluida la dirección on y off line de: exposición en una galería, representaciones digitales y eventos en la calle.

PROYECTOS DIGITALES

1998

The Electronic Disturbance Theater. Un proyecto Thing (NYC)
http://www.thing.net/~rdom/ecd/ecd.html

SWARM: Un proyecto en línea para el ARS Electronica Festival 98 (Linz, Austria).
http://web.aec.at/

Revolting: Trans-activism and Infrastructures (Manchester, Inglaterra). Agosto
http://www.yourserver.co.uk/crashmedia

Multiple Dwellings: instalación digital y representación física. Junio
http://www.fakeshop.com/

Electronic Civil Disobedience: proyecto de teoría y práctica electrónica.
http://www.nyu.edu/projects/wray/ecd.html

Thing Project: Vanessa Beecroft
http://www.thing.net/~vanessa

VR Timeline: conceptualismo html
http://www.altx.com/ds/ Dirigido por Mark Amerikka

Hauntings: espectros y mujeres, con Francesca da Rimini
http://www.thing.net/~dollyoko

1997

Future's Memory: proyecto de 13 episodios para Cuseeme TV
(TV Cable Manhattan). En colaboración con Diane Ludin
y Floating Point Unit
http://www.thing.net/~rdom

ZapatistaPortAction/MIT (Boston)
Exhibición de 12 semanas Real Audio/Real Video en colaboración con ArtNetWeb, MIT y Psuedo.com
http://www5.awa.com/zapa/starthi.html/

Blast5: Drama (Sandra Gering Gallery, NYC)
Representación en colaboración digital e hipertexto
http://www.thing.net/~xaf

In the Flow: estrategias alternativas de autoría (Franklin Furnace, NYC)
Una instalación interactiva en colaboración con la fundación X-Art.
http://www.franklinfurnace.org

BIBLIOGRAFIA

Libros
"Hacktavism: A Play in Eight Acts" (mayo 1999)
Editora: Autonomedia
http://www.thing.net/~rdom/ecd/ecd.html

"The Electronic Disturbance". Critical Art Ensemble (antiguo miembro)
Editora: Autonomedia. 1994
http://mailer.fsu.edu/~sbarnes/ECD/ECDbook.html

Artículos
1998

"Diogenes On-line: Gestures against the Virtual Republic"
Switch. Brett Stalbaum (director)
http://switch.sjsu.edu/web/v4n2/ricardo/index.html

"The Ante-Chamber of Revolution: A Prelude to a Theory of Resistance and Maps". Ctheory. Arthur Kroker (director), Marilouise Kroker (directora)
http://www.ctheory.com

"Zapatistas: The Electronic Movement". Crashmedia. Micz Flors (director).
http://www.yourserver.co.uk./crashmedia

1997

"Zapatistas: The Recombinant Movie." Digital Delirium (Culturetexts/St. Marks Press) de Arthur Kroker (director), Marilouise Kroker (directora)
http.//www.ctheory.org/a41-zapatistas.html

"Run for the Border: The Taco Bell War". Ctheory. Arthur Kroker (director), Marilouise Kroker (directora)
http://www.ctheory.org/e22-run_for_the_border.html

"VIRTUAL LUDDITES: Notes Toward a (Nano)festo". Talkback. Robert Atkins (director)
http://math240.lehman.cuny.edu/talkback/Talk_html/Beef-1.html