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Quorum Sensing Del mismo modo que los biólogos realizan cultivos de seres vivos en placas Petri, yo cultivo biosferas dentro del ordenador con mis programas de Vida Artificial. Utilizando algoritmos genéticos se pueden crear seres virtuales autónomos cuya naturaleza es, a la vez, orgánica y artística. Un sustrato generado por un algoritmo "autómata celular" les sirve de alimento. Cuando mueren, sus cuerpos se descomponen dejando residuos virtuales que llevan consigo la fuerza regenerativa de este medio vivo. Estos ciclos de vida interdependiente generan un sistema complejo, en perpetua evolución y simbiosis. Por medio de la instalación interactiva "Quorum Sensing", mis cultivos de biosferas se integran en la realidad, y los visitantes establecen contacto con ellos. El título de esta instalación interactiva procede de un fenómeno biológico que lleva el nombre de "quorum sensing" (percepción de la existencia de una densidad de población determinada, desencadenante de una acción concreta) y que describe un mecanismo de comunicación y activación de comportamientos colectivos resultantes de la secreción autoinducida de ciertas sustancias. Este mecanismo permite a las colonias de bacterias coordinar su comportamientos individuales y actuar como un organismo multicelular. Tomando como punto de partida esta idea, la interactividad de la instalación Quorum Sensing está relacionada con un modo de interacción colectiva que depende de la mutua comprensión y de las necesidades de los espectadores como grupo. Como afirma Philippe Codognet, "el significado de estas interacciones es un entorno multiusuario no lo produce el artista, sino que es creado completa y libremente por los espectadores, causando la emergencia de un comportamiento compartido". Esta instalación interactiva indaga en la conciencia colectiva de los visitantes y su comportamiento. Si los seres virtuales vuelven, si la Vida Artificial prolifera en torno a los visitantes, es debido a la emergencia de las interacciones colectivas de Quorum Sensing! |
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