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Deja Vu de agua, un entorno de pesadilla. Esta pieza está inspirada en el comportamiento inconsciente que exhibimos hacia nuestro medio, como depredadores de la naturaleza. La pérdida de agua potable es un problema cada vez mayor en todo el planeta. En la actualidad, el suministro de agua en todo el mundo es limitado, lo que plantea inevitablemente una crisis a nivel mundial. Como artista, deseo sensibilizar sobre este problema por medio de un entorno electrónico interactivo. Entre las figuras mitológicas relacionadas con el agua encontramos la figura bella y misteriosa de la sirena. Según algunas leyendas, las sirenas eran seres reales que utilizaban la belleza de su canto para llevar a la muerte a los marinos. Sólo un canto de mayor belleza que el suyo podría convertirlas en piedra y hacerlas desaparecer en el fondo del mar. Influida por el estilo Art Deco, que utiliza máquinas y formas relacionadas con automóviles, como las de ruedas estilizadas, he diseñado un pez (Biyo) y una sirena (Abba) que forman parte de una serie de criaturas que viven en la misma época y cuyos nombres quieren decir agua en diferentes lenguas de todo el mundo. Abba y Biyo viven dentro de la Isla de la Sirena de Julio Torri. La Isla de la Sirena es una visualización de la naturaleza después del quinto sol de la cosmogonía azteca. Ollin finaliza nuestra era con terremotos en todo el mundo, y una nueva clase de seres nace al mundo. El tono de esta pieza es claramente sarcástico. En un medio apocalíptico, las criaturas beben petróleo en lugar de agua; el cielo exhibe vivos colores debido a la contaminación y la vida es totalmente diferente. Los únicos rastros de vida vegetal son los troncos secos que subsisten como rocas. En un tributo a Alicia en el País de las Maravillas, el usuario entra en el mundo utilizando el sombrero de copa del conejo blanco, que éste parece haber dejado olvidado para que Alicia lo recoja, en este caso el usuario, y lo siga a un futuro apocalíptico en nuestro presente. La sirena canta mientras nada alrededor, y su canto parece el de una ballena azul. Cuando el usuario entra en el sistema, la sirena deja de cantar y llega hasta el usuario, al que se ofrece la posibilidad de navegar por el medio con una visión estereoscópica y eliminar a los peces más rápidos, si lo desea. Estos peces vuelven a aparecer posteriormente, como si fueran infinitos. Cuando el usuario abandona el sistema, provocará el vertido de una nueva lata en el entorno. Cómo funciona Los personajes animados y el mundo que habitan fueron creados en Maya. Para añadir interacción y dar vida a los personajes en la CUEVA (CAVE®), las instalaciones de realidad virtual del Banff Centre, se exportaron primero a Virtools. En Virtools se analizaron los datos obtenidos por el sensor del head tracker (seguidor del movimiento de la cabeza) para ajustar la visión estereoscópica a fin de poder ver si alguien coge o deja el casco y comprobar su miran a alguno de los peces en movimiento. Estos Estas acciones se utilizaron para activar las correspondientes animaciones y los sonidos localizados en el espacio. La sirena Abba tiene cuatro animaciones: una mientras nada y canta música de ballenas, otra para llegar cuando un usuario coge el casco, la tercera en la que flota mientras el usuario se sumerge en el entorno, y la última la de irse cuando el usuario deja el casco. Los peces animados nadan en distintas direcciones y cuando se cruzan con el campo de visión inmediato del usuario (o, a la inversa, cuando el campo de visión inmediato del usuario se cruza en su camino) desaparecen para reaparecer en el otro extremo del campo de visión. Los sonidos mecánicos emanan de los peces en movimiento y el harpa flotante toca su melodçia. Los sonidos están localizados y cuando el usuario se acerca al harpa el volumen de su sonido aumenta de manera natural, y disminuye cuando el usuario se aleja. Del mismo modo, cuando un usuario se marcha y deja el casco en el suelo, se produce un sonido de metal contra el suelo, que sale de la lata que se ha acumulado al vertedero a causa de la interacción del usuario. Características técnicas La Sala CAVE® del Banff Centre Las instalaciones para la realidad virtual en el Banff Centre se encuentran en la sala CAVE®. En las tres paredes pantalla de esta sala se proyectan imágenes procedentes de dos retroproyectores por pantalla. Esta proyección estereoscópica se consigue con luz polarizada circular, a través de un cluster de ordenadores con una máquina por proyector y una máquina para el sistema de seguimiento IS-900. El sistema de sonido surround con 5 altavoces se ejecuta fuera del cluster. Software y análisis de datos Los personajes y el escenario fueron modelizados y animados en software de modelización Maya, siendo después exportados a Virtools. Dentro de Virtools se añadió el sincronizador del cluster y los datos de seguimiento necesarios. En Virtools la interacción se añade a través de nuestro análisis de los datos del head tracker (seguidor del movimiento de la cabeza) y se añaden los sonidos localizados espacialmente. |
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