Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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HANNA HAASLAHTI
White Square
Finlandia / Bélgica


 


 

White Square

Sombras interactivas
Nada existe en White Square si no hay nadie en él. Cuando alguien salta al cuadrado de luz, aparecen sombras que se mueven a su alrededor. El visitante se ve en medio de un mundo llevo de vida, en el que sombras interactivas proyectadas a sus pies interactúan con otras sombras dentro del cuadrado. El visitante puede jugar con estructuras visuales participativas creadas por sombras que se persiguen y se agarran. El mundo de sombras crea una superficie en la que se reflejan los gestos y los movimientos de las personas que entran en el cuadrado.

El elemento clave de la instalación es la sombra humana, que se transforma en un medio interactivo. La instalación ilumina la red de conexiones que se establecen entre las personas que comparten el mismo espacio limitado. White Square trata de romper la relación control-comando que mantienen las personas con la tecnología y darle un tono más intuitivo y físico. Es un espacio lúdico que busca estimular una nueva conciencia de nosotros mismos como seres físicos. White Square puede también verse como un espacio arquitectónico multimedia que, como un encantador de serpientes, empuja a la gente a moverse y expresarse, utilizando sutilmente todo el cuerpo como herramienta de interacción.


BIO

Hanna Haaslahti (1969) es una artista multimedia que vive y trabaja en Helsinki. Su trabajo se desarrolla en el campo de las artes visuales y los nuevos medios (instalaciones interactivas y películas experimentales). Su formación artística se reparte entre la fotografía (licenciada por el Instituto Lahti de Diseño, Finlandia) y el diseño de decorados (Academia de las Artes de Verona, Italia). Estudió en un programa de intercambio en el departamento de Arte y Tecnología del School of the Art Institute de Chicago entre 1996 y 1997 y realizó sus estudios sobre nuevos medios en Medialab, Universidad de Arte y Diseño de Helsinki (MFA 2001). Ha sido artista residente del MagicMediaLab, Bruselas (2000), y ha participado en el programa de intercambio entre Helsinki y Bruselas (2002) y en el NifcaNewMediaAir, del Instituto Pro Arte de San Petersburgo (2003). Actualmente es miembro de la junta de la sociedad finlandesa de cultura de nuevos medios, m-cult.

En sus trabajos, el lado físico del ser humano tiene un papel fundamental, utilizando la tecnología como reflejo y eco del comportamiento humano. La tecnología se ha adaptado para que ayude a crear entornos lúdicos capaces de albergar la mayor cantidad posible de movimiento humano. En el paisaje interno de la obra de arte, las emociones humanas actúan como agente y control que guía la experiencia interactiva. Estas instalaciones tienen como fin estimular la aparición de una nueva conciencia de nosotros mismos, lo que se consigue por medio de una curiosidad emocional y física hacia la tecnología. Debido a que la tecnología carece de toda forma de emoción, crea una superficie transmisora y reflectante para el ser humano. Las personas pueden poner a prueba y cuestionar su humanidad en estos entornos artificiales.