Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
|
Inicio | Convocatoria | Ediciones | Referencias | English |

Marnix de Nijs & Edwin van der Heide
Spatial Sounds
(100dB at 100km/h)
Países Bajos



Spatial Sounds (100dB at 100km/h)

Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) es una instalación sonora interactiva creada por Marnix de Nijs y Edwin van der Heide. En esta instalación, activada por un motor, un altavoz va colocado sobre un brazo giratorio de varios metros de largo. Como un perro guardián, la máquina escanea el espacio a su alrededor en busca de visitantes, y cuando éstos interactúan en exceso con la máquina, el brazo giratorio empieza a moverse a tanta velocidad que es mejor no acercarse más para no tentar a la suerte. Se puede escuchar el impresionante sonido del enorme motor aumentando de revoluciones, girando cada vez más deprisa. No conviene estar demasiado cerca. Luego la máquina comienza a ir más despacio y cuando te recuperas de la impresión te acercas con curiosidad, en una relación físicamente tangible entre Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) y el visitante, en un juego de atracción y rechazo entre la máquina y el visitante que determina a su vez el movimiento y los sonidos que produce.

Spatial Sounds obtuvo recientemente el primer premio en "Artfuture 2000" a la mejor pieza de arte electrónico internacional. Artfuture es un certamen internacional organizado por el Acer Digital Arts Center de Taiwan.

Descripción de la instalación

Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) es una instalación formada por un altavoz colocado sobre un largo brazo, con un contrapeso al otro lado. El brazo puede girar y su velocidad puede regularse, muy lenta o muy rápida, hasta alcanzar como máximo los 100 km/h. Un sensor que mide la distancia para alta velocidad está instalado cerca del altavoz y mide el espacio circundante. Puede escanear objetos y visitantes en este espacio. Gracias a su capacidad para girar, crea una descripción espacial del lugar donde se encuentra, produciendo un mapa dinámico, en continua transformación, bastante parecido al que genera un radar tradicional.

Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) es una instalación interactiva capaz de un comportamiento muy inteligente. No sólo puede el brazo girar despacio o deprisa, sino que también puede realizar movimientos bien definidos en ambas direcciones. Por una parte, Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) vive una vida propia; por otra, reacciona muy directamente ante las personas que hay en su espacio. El sensor puede detectar el grado de proximidad de los visitantes y si están en relación con el brazo. Cuando la instalación escanea el espacio realiza movimientos de inspección y genera sonidos que simbolizan las reverberaciones de un espacio vacío. Las señales emitidas combinan diferentes rangos de frecuencia y patrones rítmicos. Cuando los visitantes entran en la sala son detectados inmediatamente. La instalación reacciona a la vez de manera musical y gestual. El sonido está relacionado directamente con la posición del brazo y con el mapa dinámico del espacio y los visitantes. Estos sonidos son muy físicos. Por ejemplo, cuando el altavoz está apuntando a alguien, genera un sonido concreto. Sucede también así cuando hay varias personas en la sala y se mueve a gran velocidad. Sin embargo, los sonidos y los movimientos del brazo también inducen a los visitantes a moverse a su alrededor. A diferentes puntos en el espacio corresponden sonidos diferentes, igual que son distintos los sonidos según la distancia a la que se encuentren los visitantes del brazo.

Datos técnicos

Los sonidos y los movimientos de Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) son generados en tiempo real y los algoritmos para ello son definidos de una manera muy precisa. Sin embargo, los efectos sonoros que se producen dependen mucho de lo que los visitantes hacen con la instalación. Encima del altavoz hay un sensor que mide la distancia que hay entre los visitantes y los objetos y el altavoz. El sensor realiza las mediciones emitiendo un haz de luz desde el altavoz, y también hay un sensor de ángulo colocado en el eje de la instalación. Los datos obtenidos por ambos sensores son transmitidos al ordenador, que entonces genera sonidos. Cuando la instalación es colocada en una sala, primero reconoce la forma de la habitación mientras está vacía. De esta manera puede distinguir entre las personas que están en la sala y la propia sala. Spatial Sounds (100 dB a 100 km/h) reacciona de diferentes maneras a los visitantes. Puede reaccionar con movimiento o con sonido al comportamiento de individuos determinados o puede reaccionar a los visitantes en general. Además de ser una respuesta a la presencia y los movimientos de los visitantes, el sonido está también directamente relacionado con la velocidad del brazo y la forma de la sala en la que se encuentra.




Biografías

Marnix de Nijs es un artista que trabaja en Rotterdam y que explora el choque dinámico entre cuerpos, máquinas y otros medios.
Su trabajo se desarrolla especialmente en el campo de las máquinas interactivas que juegan con la percepción y el control de imagen y sonido, aunque también realiza piezas lúdicas como su tienda de campaña y lencería antibalas.
Marnix ha presentado sus obras en diversos festivales multimedia nacionales e internacionales.
Ha trabajado con Time’s Up_org, Montevideo_lab y V2_lab, ZKM y la Compañía de Danza de Kristina de Chatel. Colabora de manera continuada con Edwin van der Heide.

Edwin van der Heide (1970) estudió sonología en el Real Conservatorio de La Haya, obteniendo la licenciatura en 1992.
Es compositor e intérprete principalmente de música electrónica y diseñador de instalaciones sonoras. Trabaja de manera continuada en el desarrollo de nuevos instrumentos musicales, nuevas técnicas de interpretación y nuevos métodos de generación/producción de sonidos para crear su propio lenguaje musical.