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The responsive field of lattice archipelogics Lattice Archipelogics es una instalación creada por Servo en colaboración con el Smart Studio, con el que se ha unido para el diseño de los aspectos interactivos de la instalación, lo que llamamos el espacio sensible. Servo diseñó cien módulos de plástico con cavidades y un conducto capaz de contener cableado y equipo sensor, sonoro y de iluminación. El espacio sensible diseñado por el Smart Studio en colaboración con Servo es un entorno audiovisual interactivo dinámico. El movimiento a través del espacio físico afectará a los "agentes" digitales que existen en un mundo híbrido físico/inmaterial. El movimiento de los agentes se logra utilizando luces en los módulos y una instalación sonora tridimensional. Nuestros entornos físicos se están convirtiendo cada vez más en híbridos hechos de material de construcción y efectos digitales, creando organizaciones efímeras de realidades mixtas que tiene lugar dentro y fuera de su ubicación geográfica. La mayor parte de las tecnologías subyacentes es modular y estándar (redes de IP, formatos gráficos, tecnologías inalámbricas, etc.), aunque los escenarios y los efectos que se desarrollan en esas organizaciones pueden estar enormemente diferenciados. La convergencia del sentido digital con la organización en forma de "celosía" lleva los efectos de las redes de comunicación y la dinámica de los medios digitales al espectro de experiencias del visitante. Una de las principales dudas es cómo establecer un vínculo cognitivo entre las ubicuas organizaciones digitales y el individuo que las ocupa. Activar una relación entre la persona y el entorno reactivo dinámico es la esencia del reto del diseño. Uno de los 100 módulos de la retícula que componen la instalación física. Varios módulos "sensibles" reaccionan a la proximidad de las personas que se les acercan y entran en el espacio híbrido de la celosía, y transforman el movimientos de los individuos en patrones espaciales ambientales en distintos medios. Se utiliza en concreto luz y sonido para conseguir estos efectos. Los efectos podrían caracterizarse como grupos de voxels inmateriales de luz y sonido, dinámicamente interrelacionados. El visitante ejerce una fuerza invisible en estos racimos dinámicos, haciendo que se desplacen por la estructura física. Unos sensores incorporados a los módulos permiten este proceso. Aunque la realidad física del espacio es estática, el conjunto híbrido es intrínsecamente dinámico. Los efectos abstractos afectan deliberadamente más al entorno que a los sentidos cognitivos del visitante. La direccionalidad y la localización de los eventos de luz y sonido son las que indican la relación. Sin embargo, los efectos están claramente localizados en el mismo eje temporal de experiencia que el propio visitante. Los habitantes se convierten en visitantes, usuarios o incluso actores en estos nuevos escenarios espaciales, con la generación de otro cambio en la definición de la arquitectura como forma de configurar entornos. Localizar un diseño espacial en un contexto interactivo basado en el tiempo es poner a prueba la idea de arquitectura como concepto cultural. Modelo de comportamiento Descripción 1. Las cajas más grandes representan el valor almacenado en la memoria de cada celda. La orientación de la caja representa la dirección que va a dar a los agentes que pasen por ella y los tonos grises la aceleración. 2. Las cajas azules son los sensores (con reacciones simuladas en este caso) distribuidos por el espacio. 3. Las cajas pequeñas negras son los agentes Motor El algoritmo de la instalación se basa en un modelo compartido por procesos tan diversos como la formación de hormigueros, ciudades, glaciares, cuencas de ríos e incluso el aprendizaje: un proceso morfogenético que se basa en el refuerzo o amplificación positivos o y en bucles de retroalimentación que buscan el equilibrio. El mecanismo principal por el que se pone en marcha esta retroalimentación se produce mediante procesos similares a los de la sedimentación y la cristalización (feedback positivo) y la erosión (feedback negativo). Componentes Además de la interfaz y los sensores, el sistema tiene dos componentes básicos: 1. Los agentes, que son los componentes activos del software, son autómatas básicos "con actividad trópica" y que, como polillas a la luz, reaccionan a los niveles de la actividad recogida por los sensores así como a la información almacenada en las celdas. 2. Las celdas, cuyo papel es el de servir de memoria del espacio reticular y en las que los agentes graban incesantemente sus patrones de movimiento. A su vez, las celdas influyen en el movimiento de los agentes que pasan por ellas, modificando sus trayectorias de acuerdo con los valores que dejaron en ellas los agentes en el pasado. Espacio sensible A través de ese mecanismo el espacio de la retícula obtiene la capacidad de aprender: las perturbaciones producidas en el espacio sensible pueden sobrevivir y perdurar, canalizando a los agentes a través de ella y, de esta manera, siendo reiteradamente reforzada y amplificada por su flujo constante. Otras, en cambio, serán lentamente erosionadas (alisadas) y se olvidarán. El sistema podrá "aprender" modelos de habitación en forma de conjunto de transiciones de estado, cuencas que atraen a su fondo, pendientes en el espacio. El espacio sensible tiene básicamente dos estados: uno, de participación en la interacción, cuando se detecta alguna actividad, en el que forzará a los agentes a reaccionar y a registrar los sucesos que produzca la ocupación en las celdas. El otro es funcionalmente análogo al estado del sueño, cuando no llega información desde los sensores u en el que los agentes deambulan por la retícula siguiendo los rastros dejados por eventos anteriores, ampliando algunos patrones, dejando que otros desaparezcan. |