Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
|
Inicio | Convocatoria | Ediciones | Referencias | English |

Haruki Nishijima
Remain in Light
Japón



 


 


 


Este trabajo es la representación visual de ondas analógicas de sonido ambiente que han sido captadas con un "kit electrónico atrapainsectos". El proceso de captura de estas ondas comienza con una persona que lleva una red para atrapar insectos unida a un aparato diseñado para captar ondas. La red funciona como antena para atrapar y acumular datos de ondas de radio.

Hoy es posible obtener gran cantidad de información al instante y de fuentes muy lejanas, sin tener que ir físicamente a ninguna parte. El tiempo y el espacio se mueven, pero no tienen relación con el cuerpo. Datos que no podemos ver se mueven por el espacio y no parece que sean especiales porque no los podemos ver.

Esta obra convierte bits de datos de comunicación analógicos y permite al espectador participar en la obra controlando la cantidad de "tiempo", "espacio aéreo" y "lugar" en su espacio de visualización. El espectador puede ver los resultados de los tres procesos utilizados para capturar estos "insectos electrónicos". El primero es descubrir el "insecto electrónico", el segundo es atraparlo y el tercero es convertir los datos analógicos y presentarlos en un entorno interactivo.

En el pasado, nuestro mundo estaba lleno de insectos naturales. Sin embargo, en nuestra sociedad moderna hay menos insectos naturales, sustituidos por "insectos electrónicos" o bits de datos de sonido. En la ciudad hay muchas oportunidades de atrapar estos "insectos electrónicos", más que en el campo, porque en el campo hay menos sonidos producidos por el hombre.

Para descubrir y capturar estos "insectos electrónicos" tenemos primero que buscarlos en su hábitat natural. Para ello se necesitan pistas. Por ejemplo, selecciono como hábitat una zona residencial por los lugares en que hay coches aparcados, por los olores que salen del comedor de los hogares, por el día y la hora en que me encuentro en la zona. Estas situaciones dan lugar a determinados sonidos. Sin embargo, cuando estoy en una ciudad encuentro situaciones y lugares que producen sonidos muy diferentes. He intentado capturar estos sonidos de acuerdo con esta información.

El espectador podrá comprender que este espacio interactivo es su entorno visible: una replicación del mundo exterior. Es una versión moderna del coleccionismo de insectos. Los "insectos electrónicos" son atrapados con una red fabricada de antemano y es similar a las utilizadas para atrapar luciérnagas. La red está hecha con un tejido de algodón a menudo utilizado como mosquitera en las ventanas para impedir la entrada de los insectos en las casas. Sin embargo, mi red ha sido diseñada para hacer que entren los "insectos".

En mi presentación interactiva, cada uno de los "insectos electrónicos" es representado por un color diferente. Cada color representa una sola frecuencia. Algunos sonidos, como los datos de radio, son fáciles de capturar y, por tanto, la representación visual del color de esos datos aparecerá con mayor frecuencia. Espero que el espectador se dé cuenta de que hay un mayor número de datos de un color determinado y muchos menos de otros colores, reflejo de los sonidos que se escuchan en la ciudad. Los espectadores podrán consultar un gráfico de colores.

¿Acabarán siendo los datos analógicos una cosa del pasado? Ahora, la mayoría de los datos de comunicaciones están digitalizados y la demanda de datos analógicos sigue cayendo. De hecho, los datos de teléfonos móviles analógicos se convirtieron el año pasado en una especie en extinción de insecto electrónico en Japón. La calidad de los datos de sonido analógico parece ser inferior a la de los datos digitales, si bien nuestro mundo real está lleno de sonidos analógicos. Creo que es importante incluir datos tanto digitales como analógicos en nuestras vidas porque es más representativo del mundo real. Los datos analógicos te ayudan a recordar el pasado. Tengo la esperanza de que habrá una continua demanda de datos analógicos además de digitales y que los humanos se darán cuenta de la importancia de la interacción tecnológica y no tecnológica.

Con respecto a la verdadera caza de insectos experimentada por mí en el pasado, había siempre una sensación terrenal que creía que era universal. La "caza de insectos electrónicos" es la herramienta y el medio para conectar el mundo tecnológico con su experiencia prototípica.

Descripción técnica

Red para insectos eléctricos (recepción de señales)

El largo mango unido a la red actúa como antena del aparato. Un cable BNC está conectado a un receptor de los que se encuentran en el comercio. Esta red puede capturar ondas eléctricas analógicas.

La red puede capturar ondas eléctricas (de radio) dentro del rango de frecuencia de 50 Hz - 2 GHz. Es posible capturar una amplia variedad de ondas eléctricas con la red para cazar insectos eléctricos, incluidas las distintas ondas eléctricas emitidas a nuestro alrededor. Por ejemplo, el usuario puede atrapar ondas eléctricas de una radio AM, de comunicación de radio inalámbrica, y teléfonos inalámbricos y móviles. Los aparatos de comunicación de radio analógica inalámbrica son, por ejemplo, los utilizados por los taxis, los bomberos y la policía. Las señales de teléfonos móviles están codificadas, por lo que son ininteligibles. Es posible cambiar la frecuencia del receptor pulsando un botón de "búsqueda" instalado en el mango de la red. El usuario puede escuchar el contenido de la frecuencia (ruido o conversación) con unos auriculares.

El usuario puede grabar el contenido de las ondas eléctricas (sonido) que en ese momento esté recibiendo en intervalos de un segundo, presionando un botón de "Grabar" instalado en el mango. Los datos de frecuencia, sonido y time stamp son empaquetados juntos y almacenados en el PC agenda incluido en la jaula para insectos.

Jaula para insectos (almacenamiento de datos) (receptor, un PC agenda y periféricos)

La jaula para insectos contiene un PC agenda y un receptor. El receptor se utiliza para capturar las ondas eléctricas. El PC (con Microsoft Windows) se utiliza para guardar las ondas eléctricas y también para dirigir y controlar el receptor. El receptor es un modelo DJ-X2000 de alto rendimiento fabricado por ALINCO.

El receptor y el PC están conectados serialmente y de manera continua durante el uso. El software (© SuzcomWare 2000) se utiliza para controlar el receptor, la captura de sonido y el almacenamiento de datos, y también envía órdenes al receptor para que cambie de frecuencia. Las señales de sonido que el receptor recoge entran en el PC a través del terminal del micrófono. Cada vez que el usuario presiona el botón "Grabar", se captura un intervalo de un segundo de sonido, se añade información de frecuencia y un time stamp, y se almacena como paquete único de datos digitales en el PC. Los datos se almacenan en forma de archivo.

Los datos permanecen en el disco duro del PC aunque esté apagado. El PC en la jaula de insectos es conectado al servidor de visualización de imágenes (SE REPITE) pulsando el botón de transmisión de datos contenido en la jaula.

El usuario puede enviar los datos almacenados al servidor de visualización de imágenes pulsando el botón de transmisión de datos contenido en la jaula, y puede enviar este sistema a cualquier parte a través de Internet. Esto es posible porque el sistema está conectado a una red basada en DCP/IP.

Servidor de visualización de imágenes, sensor infrarrojos y convertidor AD.

El servidor de imágenes visualiza los datos enviados desde la jaula de insectos. Utilizando los datos de información de frecuencia enviados desde el PC, el servidor transforma estos datos en fuentes de luz semejantes a luciérnagas que, simultáneamente, emiten sonido de acuerdo con unas reglas previamente determinadas. Los datos convertidos en fuentes de luz tienen un ciclo de vida aleatorio y son continuamente enviados al siguiente servidor de imágenes con el paso del tiempo.

Todos los servidores tienen un diseño "peer to peer", por lo que no tienen un host central. Utilizando este sistema es posible conectar un número ilimitado de servidores de imágenes con diferentes direcciones IP. Cuando los puntos de luz llegan al último servidor termina su vida y dejan de existir.

Un convertidor AD está conectado serialmente con el servidor. Este convertidor AD analiza constantemente los datos del sensor de infrarrojos conectado al convertidor. El sensor de infrarrojos recoge rayos infrarrojos de vuelta de un objeto hemisférico y mide la variación en el grado de reflexión. El convertidor AD digitaliza los datos analógicos procedentes del sensor. Un dispositivo de visualización conectado serialmente lee continuamente los datos procedentes del sensor. Cuando una persona o un objeto entra en la zona cubierta por los rayos infrarrojos, el sensor recoge estos rayos. (El voltaje de las señales analógicas está entre 0 y 5 V). El sensor de infrarrojos reacciona a la entrada y el movimiento de personas en la zona. Estas variaciones son las que activan los puntos de luz contenidos en el servidor, haciendo que intenten escapar en dirección a los bordes de las pantallas de proyección.

De esta manera vemos cómo todos los insectos eléctricos tratan de escapar a la vez cuando sienten la presencia de personas en la zona de infrarrojos.

Efectos de sonido

Los sonidos de las ondas eléctricas capturadas con la red no sólo quedan expresados como fuentes de luz. Las fuentes de luz se mueven despacio y emiten un sonido cuando rebotan en los bordes de la pantalla de proyección.




Biografía
Haruki Nishijima nació en 1971
Formación académica:
Licenciado con Máster en Bellas Artes, curso de Pintura Mural en la Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio, 1998. IAMAS (Academia Internacional de Arte y Ciencia de los Medios), 2001.

Exposiciones:
ARS Electronica 2001, Linz, Austria, septiembre 2001
Fushigi Jungle, Kobe, Japón, julio 2001
Toride Art Project 2000, Ibaragi, Japón, noviembre 2000
Electropti alternative future, Tokio, Japón, marzo 2000
Oasis en la Ciudad ver. 2.5, Ishikawa, Japón, octubre 1998
Oasis en la Ciudad ver. 1.1, Tokio, Japón, septiembre 1998