Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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Ivor Diosi
E-BONE
Dingir 2.0
República Eslovaca



 


 


 


¡Castanedicemos! Dingir 2.0

IVOR DIOSI
E/BONE

Resumen:
Mi trabajo refleja nuestro movimiento hacia una era reinterpretada por la tecnología y las realidades múltiples. Es una labor de investigación de los reinos creados por formas de vida genéticamente modificadas dentro de nuevas topologías de virtualidad frente a realidad. Estudio principalmente su interacción dentro del nexo complejo de nuestro ecosistema y nuestras creencias y prácticas culturales y sociales. Me desentiendo de los límites borrosos y emprendo la búsqueda de diferentes estrategias en un lenguaje de dinámica morfología.

Mi mensaje es que no creo que la humanidad esté aquí para siempre, y no es que sea pesimista. Lo que sucede es que somos la primera y única especie que conocemos, y que la facultad de la conciencia que nos caracteriza ha superado determinados límites. Pero todavía hay más límites y estamos ahora justamente en medio de la carrera.

Palabras clave:
Augmented reality, Multiagent System, Artificial Life.

Año de creación de la obra:
1999-2001 y sigue en desarrollo

1. Descripción del proyecto

1.1 Pensamientos
Siempre me he preguntado: si existe una realidad alternativa ¿hay vida en ella? ¿Cómo es? ¿Cómo come? ¿Cómo puedo entrar en contacto con ella? ¿Conocen los chamanes la repuesta? ¡Castanedicemos! Es mi idea de la comunicación con un universo paralelo.

1.2 La obra
Es una instalación digital interactiva, una realidad aumentada con un sistema multiagente que utiliza el movimiento corporal, los gestos y la voz humana como datos.
El elemento central es una pantalla de ordenador con realidad aumentada que refleja el entorno como un espejo, aunque también ofrece la visión de un mundo invisible, fundiendo así las dos realidades.

Con los ojos sólo podemos ver las esculturas, pero la pantalla también muestra bandadas de seres de vida artificial como enjambres en torno a las esculturas. Sonidos de estos seres salen de los altavoces y entran en las estatuas, por lo que parece que realmente están "allí".

Cuando el visitante entra en el espacio de la instalación es reconocido por un sistema de seguimiento óptico. Aparece entonces otro enjambre de seres de vida artificial como encarnación del visitante en el espacio virtual.

El comportamiento de estas pequeñas criaturas es dirigido por un sistema multiagente: también recuerdan su dinámica. El cuerpo del participante se hace parte del interfaz del proceso. Cuando se activa la secuencia de reproducción, la criatura grande se apodera de los datos de la dinámica del movimiento de los seres pequeños y los usa para darse forma. El participante puede bailar para estimular la evolución.

Los seres virtuales también pueden tomar la energía de la voz humana. El participante puede cantar para alimentar la vida artificial.

Se han obtenido imágenes muy interesantes como resultado de la filmación de esta conformación en un bucle de feedback en vídeo.

1.3 Características técnicas

La instalación utiliza dos PCs conectados, con tarjetas de vídeo y sonido adicionales. Un ordenador es para el entorno de realidad aumentada/vida artificial, la orden para el sistema de seguimiento óptico. El código está escrito en C++, la visualización utiliza DirectX. El sistema de seguimiento fue desarrollado en 1999 y es muy flexible, ya que puede adaptarse al cambio de las condiciones de iluminación, no necesita ninguna superficie especial o reflectora y puede hacer seguimiento simultáneamente de varios participantes.

También me gustaría mucho añadir un acceso web VRML al espacio virtual de Dingir y equipo para visualización espacial fotorealista o incluso estereoscópica. Se agradece cualquier ayuda en este sentido.

2. Por qué: notas a Dingir 2.0

2.1 "Dingir"
Hace 5000 años los dioses descendieron sobre la antigua Mesopotamia. Enseñaron muchas cosas a los sumerios e incluso les transmitieron lo que sabían de sus propios dioses quienes, según decían, tenían el poder de crear vida con un simple acto de su voluntad. Los sumerios llamaron a estos dioses de dioses "Dingir", los que "tornean nuestra columna y tejen todos los hilos de sangre que llegaron del cielo". Creo que los algoritmos genéticos, las leyes de la evolución, los modelos de interacción son aplicables a las partes conocidas de nuestro universo. Compartimos la misma cosmología y una intrincada red de interacción y comunicación, depredación y supervivencia... los hilos de sangre que recibimos como regalo de los cielos.

2.2 "¡Castanedicemos!"
Carlos Castaneda, en sus libros Las enseñanzas de Don Juan, Viaje a Ixtlán, Historias de poder, etc., nos presenta una fascinante visión de los mundos "extra" ordinarios de los indios de Centroamérica. Sus escritos sobre aventuras en realidades fuera de lo normal han tenido mucho eco en mi interior y me han aportado una nueva inspiración para la segunda versión de Dingir. Es como si todas las antiguas enseñanzas tuvieran una raíz común.

2.3 Conclusión
Inevitablemente la instalación utiliza alta tecnología para conseguir la funcionalidad deseada. Emplea realidad aumentada para la visualización, reconocimiento óptico, algoritmos atrayentes y entorno multiagente para conseguir movimiento emergente LIFE-LIKE; la mutación corporal es optimizada con algoritmos genéticos.

Explora la convergencia de lo real y lo virtual, la telepresencia, la identidad, el cuerpo como interfaz, etc.

No creo que la humanidad esté aquí para siempre, y no es que sea pesimista. Lo que sucede es que somos la primera y única especie que conocemos, y que la facultad de la conciencia que nos caracteriza ha superado determinados límites. Pero todavía hay más límites y estamos ahora justamente en medio de la carrera.