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Christa Sommerer
Laurent Mignonneau
Life Spacies II
Japón
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Concepto
"Life Spacies II" fue desarrollado inicialmente para que formara parte de la colección permanente del InterCommunication Museum de Tokio. Se trata de un entorno de vida artificial en el que pueden interactuar entre sí los visitantes remotos, por Internet, y los visitantes de la instalación en el propio museo, a través de formas e imágenes en evolución. A través de la página web "Life Spacies II", personas de todo el mundo interactúan con el sistema; basta escribir y enviar un mensaje por correo electrónico a la dirección web de "Life Spacies II" (http://www.ntticc.co.jp/~lifespacies), para que uno pueda crear su propia criatura artificial.
Hemos desarrollado un sistema especial de codificación de texto a forma que nos permite utilizar texto escrito como código genético y traducirlo en seres visuales. De una manera parecida al código genético de la naturaleza, se utilizan letras, sintaxis y secuenciación del texto para codificar determinados parámetros en el diseño de la criatura. Forma, color, textura y el número de cuerpos y miembros dependen de los parámetros de texto. Dado que los textos enviados por la gente son muy variados, los propios seres difieren también mucho entre sí.
En cuanto un mensaje es enviado, el ser creado empieza a vivir y a moverse por el entorno de "Life SpaciesII". La complejidad de lo escrito determina el diseño del cuerpo de la criatura y su capacidad para moverse. Algunas criaturas pueden moverse muy deprisa y otras, en cambio, se mueven más despacio. Las criaturas también tienen la función de alimentarse, y lo que comen son letras que los visitantes van poniendo. Cada criatura come sólo las letras que tiene en su código genético; por ejemplo, la criatura "John" sólo comerá letras "j", "o", "h" y "n". Como es posible que otros seres deseen también comer esas mismas letras, se produce una competencia entre las criaturas por determinados alimentos. Igualmente se da el caso de que una criatura pueda llegar a morir de hambre si no puede atrapar suficientes letras. Por el contrario, si una criatura ha comido suficientes letras buscará una pareja con la que tener descendencia. Los "hijos" llevan el código genético de los padres y viven e interactúan con las otras criaturas en "Life SpaciesII".
"El arte como proceso vivo"
De acuerdo con el principio de que la interacción y la interrelación entre seres son las fuerzas dinámicas de toda forma de vida, estamos investigando la interacción y el proceso creativo en sí mismos. La creación ya no se entiende como expresión de la fuerza creadora interna o "genio" del artista, sino que se convierte en sí misma en un proceso intrínsecamente dinámico, basado en los parámetros de interacción y los procesos evolutivos de imagen de la obra.
Publicaciones
C. Sommerer y L. Mignonneau, "VERBARIUM and LIFE SPACIES: Creating a Visual Language by Transcoding Text into Form on the Internet," en IEEE Symposium on Visual Languages (VL'99) Actas del Congreso, (Tokio, 1999), pp. 90-95.
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