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Troy Innocent
Iconica
Australia
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Propósito de la producción
Los elementos icónicos son las unidades mínimas fundamentales de un mundo literalmente hecho de lenguaje. Seis elementos de este lenguaje se relacionan con estilos pictóricos y paisajes de sonido singulares utilizados para representar el mundo, desde cogni-bots e iconografía surreal a la abstracción electrónica y los desechos del mundo real. Estos elementos sirven de base de un modelo de vida artificial que dirige el mundo, el comportamiento de los objetos y las formas de vida que hay en él.
Este trabajo es capaz de evolucionar, cambiar y mutar a través de la interacción humana y por su propio proceso evolutivo. Los visitantes de este mundo pueden crear, construir y manipular objetos, influir en la evolución de sociedades y descubrir nuevos elementos lingüísticos. La comunicación con las formas de vida residentes en él se produce a través del lenguaje icónico sobre el que se basa este mundo. Gracias a esta interacción se experimenta la multiplicidad de Icónica: un ciberespacio, un neuroespacio, un mundo abstracto y una realidad estilizada.
Características principales
Se utiliza un modelo generativo para recombinar archivos de imágenes, sonidos y animaciones representativos de estas realidades. Este proceso de recombinación se basa en un algoritmo genético que produce variaciones infinitas de imagen y comportamiento.
Las seis visualizaciones de realidad están representadas por especies de vida artificial que configuran el espacio de acuerdo con sus creencias. Este espacio no pretende dar forma a un espacio de mundo real ni a un modelo biológico, sino a un espacio metafórico con sus propias normas de existencia y ser. Las formas de vida del espacio "hablan" básicamente su propia lengua audiovisual, por lo que los visitantes de este espacio deben aprender algo de esta lengua para poder comunicarse con las formas de vida.
Esta instalación, de doble pantalla, presenta un mundo posible y las formas de vida que existen en él. Durante el período de instalación el espacio evoluciona, cambia y muta a través de la interacción humana y por su propio proceso evolutivo artificial. La programación genética se emplea en el comportamiento de las formas de vida dentro del espacio, para que puedan evolucionar y adaptarse a nuevas situaciones. Partes del mundo degeneran y mueren, y otras bullen de vida y traen nuevas entidades y formas al espacio.
La comunicación con las entidades se produce a través del sistema de iconos que compone el lenguaje del mundo. Cuando se selecciona a una entidad para establecer una interacción, un interfaz adicional permite al usuario construir preguntas y frases que se transmiten a la entidad. Esta entidad responde con su propia frase, de forma icónica, que el usuario debe descodificar. Para hacer significativas las series básicas de iconos hay que utilizar un conjunto de sencillas reglas gramaticales. Por ejemplo, el grupo de iconos que aparece a la derecha significa "quiero comer".
Para la experiencia de este trabajo es fundamental un alto nivel de interacción con el mundo. Los visitantes de la instalación pueden crear y manipular formas en el espacio. Pueden comunicarse e interactuar con las entidades, influyendo en el conocimiento que tiene una forma de vida de su entorno. También pueden descubrir nuevos elementos lingüísticos y "memes" para aumentar las posibilidades del mundo. Navegando por este espacio y comunicando con las formas y entidades dentro del mundo icónico, el visitante desarrolla una relación compleja con una realidad construida.
Características del software:
Está basado en un lenguaje propio de iconos y una gramática para combinar grupos de iconos.
Los iconos se utilizan como elementos básicos de construcción de un modelo de vida artificial.
Los iconos pueden ser también utilizados por los visitantes para comunicarse con las formas de vida artificial.
La instalación está creada a partir de un archivo de imágenes y sonidos que representan seis abstracciones de realidad.
El usuario puede añadir al mundo formas y entidades, y manipular las estructuras ya existentes.
La evolución del mundo depende de la interacción con el usuario, los ciclos internos del modelo de vida artificial y la conectividad con la web.
Sistema de exhibición
Descripción
Icónica emplea dos grandes pantallas de proyección. La primera muestra un interfaz directo con el mundo, y puede ser desplazada en ocho direcciones. La interacción con formas y entidades también se produce en esta pantalla. La segunda pantalla de Icónica se proyecta sobre una serie de objetos termoformados que representan la topografía del mundo. Esta pantalla representa un mapa de todo el mundo, con todas las formas y entidades que viven en él. Cada pantalla se controla desde un único ordenador, con comunicaciones a través de una red Ethernet que facilita la información a la pantalla del mapa. Este enlace sirve para que, mientras el usuario interactúa con la primera pantalla moviendo y activando objetos, la segunda pantalla refleje estos cambios.
Un sistema de sonido envolvente reproduce por una parte los sonidos atmosféricos de los diferentes espacios del mundo y, por otro, las voces y demás sonidos de las formas y entidades. La interacción con esta instalación se realiza con un ratón situado en un estrado a la entrada del espacio. El espacio está estructurado de forma que muchos visitantes puedan experimentar los componentes sonoros y visuales de la instalación una vez dentro del espacio.
Equipo
2 x Apple Power Macintosh G3 200 Mhz
(64 MB RAM, disco duro 1 GB, CD-Rom, OS8.1)
2 x Monitores color Apple (para comprobación)
2 x ratones/teclados
2 x Proyectores de datos y cables
1 x Conexión Ethernet 10-BASE T y cables
1 x 5 altavoces sistema sonido envolvente Dolby con amplificador
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