Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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Simon Penny
Jamieson Schulte
Sympathetic Sentience Three
Australia /EEUU



 


 


Sympathetic Sentience Three: Principios generales teóricos y estéticos

Sympathetic Sentience Three es una instalación interactiva de sonido que genera patrones complejos de sonido rítmico a través del fenómeno de la "complejidad emergente". La idea que ha dado origen a este trabajo ha sido realizar un proyecto que manifestara un verdadero comportamiento de complejidad emergente, utilizando la tecnología más simple posible. Cada una de las 12 unidades electrónicas, idénticas entre sí y relativamente sencillas, emite sólo un sonido cada minuto. La complejidad rítmica y melódica se consigue a través de la cadena de comunicación que se establece entre las unidades. En la instalación , cada unidad pasa su ritmo a la siguiente a través de una señal de infrarrojos. Cada unidad, entonces, combina su propio ritmo con la corriente de datos que recibe y pasa el nuevo ritmo resultante a la siguiente unidad. De esta manera los ritmos y las variaciones de timbre van formando lentamente un ciclo alrededor del grupo, aumentando su complejidad,. El sistema es autónomo, después de un período inicial de puesta en marcha, y nunca queda en silencio ni llega a quedar completamente saturado.

Las 12 unidades se montan en el techo y las paredes de una habitación oscura. La experiencia del visitante es la de un entorno de sonido activo de 12 canales en el que hay un patrón reconocible, pero no predecible. El visitante puede interrumpir esta cadena de comunicación si se mueve por el espacio. Con ello detiene la actividad comunicadora y, por tanto, provoca la reducción de la complejidad. Una interrupción larga produce el silenciamiento completo de todo el grupo. Cuando desaparece el agente perturbador, comienza lentamente un nuevo ritmo. El inicio de un nuevo ciclo rítmico puede llevar varios minutos. Los ciclos no son nunca constantes, sino que están continuamente en desarrollo. Para conseguir una sensación de complejidad absoluta de la pieza, es necesario estar varios minutos sin provocar ninguna interrupción.

Sympathetic Sentience: Información técnica

Sympathetic Sentience es un proyecto de larga duración que nació en 1995. Desde entonces se han realizado diversas iteraciones del trabajo. Sympathetic Sentience One fue construido completamente en lógica de hardware (circuitos integrados con tecnología TTL). El principio técnico básico es enormemente sencillo: cada unidad recibe, procesa y envía un flujo continuo de datos. Cada unidad "edita" ese flujo "al vuelo", añadiendo u omitiendo de vez en cuando un bit. Esta edición se realiza de forma que la "densidad" del sonido resulta "autónoma". La parte fundamental de cada unidad es una puerta OR exclusivo. En cada unidad la señal es recibida por un receptor IR, demodulada y enviada a un registro de desplazamiento (con retardo). Cuando sale del dispositivo de retardo la señal se encuentra con el dispositivo de alimentación del oscilador de placa de la puerta OR exclusivo. La señal que sale de la puerta va por una parte al emisor IR y al circuito de amplificación de audio. Las unidades se comunican en señales moduladas de infrarrojo, utilizando hardware similar al usado para los mandos a distancia de televisión.

En el caso de Sympathetic Sentience One, sólo variaban los patrones rítmicos debido al comportamiento complejo emergente. En Sympathetic Sentience Two, también cambian gradualmente otras características del sonido, como el tono y la envolvente a través del proceso complejo emergente. Para conseguirlo, Sympathetic Sentience Two utiliza pequeños microprocesadores (PIC) en lugar de la lógica de hardware, lo que permite nuevas versiones del código que se ha de descargar.

En Sympathetic Sentience Three seguimos explorando las posibilidades abiertas por el uso de los microprocesadores. Ahora son varias características constantes las que pueden cambiar dependiendo del entorno. Estas variaciones pueden ser la longitud de retardo y otros aspectos de tiempo interno, "función de mezcla" (antes restringida a la OR exclusivo), la deriva de larga duración en la calidad de sonido y una serie más compleja de comportamientos resultantes de la interacción humana. Además, se han actualizado elementos del hardware electrónico y el mecánico.

Ahora que está terminado Sympathetic Sentience Three hay proyectos de versiones permanentes para instalar en interior y al aire libre.

Sympathetic Sentience Three: En pocas palabras

Sympathetic Sentience Three es una instalación interactiva de sonido que genera patrones complejos de sonido rítmico por medio de una "complejidad emergente". Cada una de las 12 unidades electrónicas, idénticas entre sí y relativamente simples, realiza sólo emisiones sencillas de sonido rítmico y luz. La complejidad rítmica y melódica va en aumento gracias a la comunicación que se establece entre las unidades. Este trabajo es maliciosamente interactivo, ya que cuando el visitante se mueve en la habitación oscura puede cortar las líneas de infrarrojos que sirven para la comunicación y provocar una interrupción del ciclo rítmico e, incluso, detenerlo por completo creando el silencio. En ese caso hay que esperar unos minutos para que vuelva a ponerse en marcha la complejidad del comportamiento.


Biografía
Simon Penny es un artista australiano, teórico y profesor en el campo del Arte Electrónico y de Medios Interactivos. Actualmente es Profesor Asociado de Arte y Robótica en la Carnegie Mellon University. Fue director de Machine Culture, una muestra internacional de arte interactivo (en SIGGRAPH 93, celebrado en Anaheim, California) y ha dirigido también la antología Critical Issues in Electronic Media (SUNY Press 1995). Sus más recientes publicaciones son "The Virtualisation of Art Practice. Body Knowledge and the Engineering World View" (CAA Art Journal Otoño 97) y The Darwin Machine: Artificial Life and Interactive Art (New Formations UK, nº 29, 1996, Technoscience Issue). Sus manifestaciones artísticas se plasman en instalaciones interactivas y robóticas que han sido exhibidas en Estados Unidos, Australia y Europa. Algunos de sus últimos proyectos son Fugitive, una instalación de vídeo digital interactivo dirigido por una máquina-visión, que se vio por primera vez en ZKM Multimediale, en octubre de 1997 (realizada durante una residencia en ZKM primavera 97); una instalación de sonido que utiliza la complejidad emergente, llamada Sympathetic Sentience; y la creación robótica autónoma, Petit Mal.

Jamieson Schulte es un especialista en electricidad y artista del sonido. Actualmente forma parte del personal de investigación del Departamento de Ciencias Informáticas de la CMU, estudiando el uso del aprendizaje en las máquinas para la adquisición de control, en el laboratorio "Intelligent Workplace". Sus experimentos con sonido están centrados en la síntesis electrónica dinámica y sistemas de composición que interactúan con ejecutantes humanos. Trabaja en colaboración con Simon Penny desde 1995, desarrollando código y hardware para Petit Mal, Sympathetic Sentience y Fugitive.