Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial
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Scott Draves
Bomb
EEUU



 


 


Dentro de la Bomba
o
de la simulación a la comprensión


Bomb es un sistema de software que produce música virtual. Crea una corriente de vídeo fluida, con textura, rítmica, animada y, en general, no figurativa. Utiliza técnicas de sistemas iterados no lineales, como el de feedback de vídeo, pero implementadas en un PC normal.

El resultado es una forma de vida artificial. La característica esencial de la vida es la expansión creativa. Cuando una semilla germina realiza una descompresión de información. A diferencia del comportamiento estático, repetitivo, aleatorio o predecible, la vida tiene la capacidad de seguir innovando. Pero el tiempo que invierte en ello no es humano. No puede cuantificarse porque el azar es un término relativo: nunca puedes estar seguro de que no haya un mensaje escondido en el ruido.

Bomb es un parásito visual. Es también un software vivo, libre. El código fuente se puede encontrar en la web en GPL. Con el tiempo produce nuevas versiones y características. Promiscuamente hace brotar interfaces en otros sistemas y proyectos. Otros incorporan su código y sus ideas, y como se puede copiar gratis produce la mínima fricción en el mercado de las ideas y, por tanto, la máxima tasa de evolución.

Parte de la música tiene un componente verbal: texto, palabras o símbolos. Bomb tiene también un componente simbólico: secuencias de iconos. Los iconos mueven la parte gráfica, que es extraída de una colección de imágenes escaneadas. El significado de Bomb, que se refleja en su naturaleza dual (vivo/visual/vida artificial y gratis/programa/ai) aparece directa y simbólicamente en las secuencias.

Las secuencias importantes son: geométricas, formas básicas y simetrías; caras, máscaras, petroglifos (símbolos de personas); sistemas básicos culturales, religiosos y de comunicación humana: letras, guiones y palabras, y tecnología. Dinero y política. Interés compuesto con el tiempo. Muchas son ambiguas o pueden incluirse en varias categorías.

La vida, la conciencia y la inteligencia no son un accidente. Si rebobináramos la historia a una época anterior a la cámbrica y la pusiéramos en marcha otra vez, el resultado no contendría nada que se pareciera anatómicamente al ser humano. Pero sí se presupone que, a la larga, tendría cerebro, y andaría y acabaría teniendo una cultura, igual que nosotros. Y también si rebobináramos aún más lejos. La organización es la regla, no la excepción. Nos queda la paradoja de Fermi: ¿dónde están los extraterrestres?

La Gran Cadena: el camino desde lo físico a lo químico, a las bacterias, las células, los nervios, las plantas y los animales, el pensamiento, las sociedades, la cultura/tecnología, la evolución, el control. La animación de la materia por el espíritu. El origen del significado.

La vida no es equilibrio. La vida hace siempre algo nuevo. El pensamiento y la evolución son búsqueda, una computación cuyo resultado es la creatividad. Va cada vez más rápido y es hace cada vez mejor. ¿Por qué? Un bucle de realimentación positivo: tiempo+energía+ inteligencia+ego = más inteligencia+más ego. El resultado es iluminación. La vida es parasitaria. No hay escape de la segunda ley de la termodinámica. La vida se alimenta de la corriente de energía. La simetría se rompe, se forman remolinos en la corriente, y la corriente experimenta una fase de transición.

Esta es una idea frecuente que acompaña a muchos nombres. Arthur Lovejoy, Murray Gell-Mann, Danny Hillis, Hans Moravec, Valentin Turchin, Terence Mckenna, etc. Nos estamos "convirtiendo en la luz", acelerando a toda velocidad y entrando en lo singular. El escaton.

Bomb es un sistema visual de realimentación vivo, que no se repite a sí mismo nunca, que siempre hace algo nuevo. Un sistema que te hace mirar. Te relajas con el color y el movimiento del CRT. Aparecen formas, después una cara, una palabra, algo demasiado distorsionado y oscuro. Mientras intentas leer y comprender, puedes imaginar cualquier cosa. Ves lo que esperas ver en el sonido.

El objetivo es ascender en la cadena. Bomb funciona porque es algo nuevo, algo disponible ya y que forma parte de la cultura. Proporciona materia prima para una posterior manipulación y creación. Difunde una idea.
Biografía
Scott Draves nació en 1968 y ya en 1982 empezó a interesarse por la tecnología con un Apple. En la Brown University Scott trabajó en el Grupo de Investigación de Informática Gráfica y en 1990 terminó su licenciatura en matemáticas. Su primera, y famosa, serie de imágenes (Flame and Fuse) fue creada en 1993 en Japón. La primera versión de Bomb fue estrenada en 1994, y el proyecto ha seguido en marcha desde entonces. En agosto de 1998 pasó su vigésima revisión y ahora presenta dos líneas activas de crecimiento (las versiones max y linux). Scott se doctoró en Informática en la Carnegie Mellon University en 1997 con una tesis sobre metaprogramación para el procesamiento en medios. Vive en San Francisco y reparte su tiempo entre el trabajo, la investigación y el arte.