Sally Jane Norman
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| CONTENIDOS DE ESTA PÁGINA: | @ Resumen Original @ Breve Biografía de la Autora @ Enlaces @ Ponencia (versión en inglés) |
| RESUMEN: |
"Dramatis personae: moldeándose ciber-personalidades"Los diseñadores de personajes sintéticos desarrollan modelos de animación conductista basados en intercambios esencialmente realistas, pero el principal reto que presenta el ciberespacio es provocar tipos de intercambios e involucración sin precedentes. "Comportamiento interesante" en el ciberespacio es aquel que reconoce la especificidad de un nuevo medio existencial: la mera transposición de interacciones enraizadas en costumbres de carne y hueso no hará que la nueva forma de lugar a nuevos contenidos. El ciberespacio no es un mero patio de recreo para jugar con pixels, sino un ámbito del ser original que debe ser aprovechado por una nueva especie de Homo sentiens. Por su gran labilidad, los modos de existencia del ciberespacio difieren radicalmente de otros. El espacio virtual nos libera del comercio social basado en el valor a la vista, permitiéndonos adoptar aspectos y disfraces a voluntad. En la medida en que el comportamiento significa "el modo en que uno se comporta," surge la siguiente pregunta incontenible: ¿cómo puede definirse ese "uno" en una situación de identidad que flota libremente, es decir, cuáles son los prerequisitos mínimos para la existencia de una entidad perceptible, alguien que "se comporta"? Enviar al yo cibernético al océano virtual significa crear un quantum persona reconocible no sólo para los homólogos virtuales, lo que provoca y permite relaciones cibernéticas, sino reconocible también para uno mismo como máquina motriz. Agarrarse a un grano de identidad lo bastante sólido como para resistir el cambio a la vez que se sondea la mutabilidad favorecida por el ciberespacio, requiere un equilibrio muy delicado. Muchas tradiciones del espectáculo derivan su fuerza precisamente de este equilibrio, en el que afinidades seminales con máscaras o personae permiten a los actores interpretar sus papeles. Los comportamientos sintéticos constituyen la esencia de las artes escénicas, que durante milenios han buscado el modo de representar, personificar y encarnar personajes interactivos. Los primeros actores de la comedia dell'arte eran actores itinerantes tanto geográficamente como psicológicamente, paseándose por un gran número de personae semejantes. Utilizando los papeles como facetas exhuberantes de un yo latente en lugar de "calzarse" los personajes como identidades ajenas, crearon un arte único. Otras tradiciones utilizan máscaras para negar al sujeto humano embelesado por una presencia virtual usurpadora. El sujeto no representa voluntariamente o se comporta como el carácter simbolizado por el arte-facto, sino que es abrumado por él y se convierte en esclavo de su deseos (algunos animadores se niegan a "llevar" personajes que les inspiran temor). Durante los preliminares al ritual noh, el actor no se pone la máscara, sino que le pide que le acepte como transmisor del espíritu: la máscara se pone al actor. Cuando la voodoo loa o divinidad desciende sobre un mortal y aniquila su identidad, la "montura" humana es incitada por la loa omnipotente a un comportamiento espectacular. Los modelos de las artes escénicas proponen infinitos modos de modificar e intercambiar identidades para asumir comportamientos nuevos e interesantes dentro del ámbito autárquico de la existencia. El binomio "muerto/vivo" es irrelevante en este ámbito de u-topia, donde los rápidos y los muertos no se diferencian. Héroes y heroínas mueren y resucitan, los espíritus se manifiestan, el animismo y el antropomorfismo dotan a los objetos más insignificantes de una vida radiante. Cambiantes, atomizables, intercambiables, los personajes dramáticos que siempre han poblado las artes escénicas y las viejas técnicas de actuación podrían ser vitales para nuestra búsqueda de modelos de conducta para el ciberespacio. |
| BIOGRAFÍA: | SALLY JANE NORMAN (Nueva Zelanda / Francia). Teórica y organizadora de eventos de artes escénicas, trabaja con las conexiones entre teatro y tecnología. Tiene un doctorado sobre estética no-figurativa en performance y sobre el cuerpo en el teatro vanguardista, de la Universidad de Paris III - Sorbonne Nouvelle. Sus publicaciones tratan sobre diversos temas, entre ellos, moldear la mirada del público, modos de alienación u "otredad" en el performace en vivo así como la inmersión y la teatralidad. Es investigadora adjunta del CNRS de París. Organizó el Congreso Internacional Louvre de Nuevas Imágenes y Museografía en 1993 y en 1994, impartó el curso sobre captura de movimiento para artistas de las artes escénicas en el Instituto Internacional de Títeres. Se ha formado en la danza y en las artes marciales. |
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@ Versión en inglés de la ponencia de Sally Jane NORMAN |