William R. Macauley
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Esta ponencia examinará las formas en que el cuerpo físico puede transformarse en prácticas materiales y en discursos asociados con las ropas/tecnologías especializadas que envuelven el cuerpo. Concretamente la ponencia se centrará en las recientes investigaciones y los discursos/imágenes que subrayan el "vestirse" en dispositivos de interfaz periféricos (por ejemplo el guante de datos, el casco visor) diseñado para facilitar la percepción y acción en medios inmersivos virtuales, (es decir, ciberespacio). En ella se argumentará que distintas formas de encarnación y de interacción humano-ordenador (IHO) permitidas por la tecnología de la realidad virtual (RV), se presentan a menudo como "naturales" y/o legibles mediante discursos dominantes (científicos y populistas). Sin embargo, esas complejas prácticas socio-técnicas también facilitan lecturas alternativas y (re)configuraciones transgresoras del paisaje corporal, (funcionalmente, estéticamente y perceptualmente), para producir (id)entidades sintéticas con propiedades fetichistas. Asimismo, se sugerirá que se da bastante juego o "cruce de los límites" entre los discursos científicos, populistas y eróticos en relación con los interfaces sintéticos o la transformación corporal que se derivan de las modificaciones de propiedades fenomenales (es decir, visuo-táctiles) de la superficie del cuerpo. Por ejemplo, la erotización del cuerpo femenino puede encontrarse en varios discursos que intentan describir/explicar aumento de cuerpo antes de/durante/después de la inmersión sensorial en medios sintéticos (por ejemplo el traje de goma, el Datatraje de lycra, las prótesis de silicona). A modo de ilustración se presentará una selección de material académico/científico como ejemplos del diseño, desarrollo y aplicación de interfaces eficaces (prótesis sensorimotoras) para sistemas de RV e interfaces directos cerebro-ordenador (IDCO). También se presentará material de los medios de comunicación (fragmentos de películas, revistas de moda, anuncios de televisión) y material erótico especializado (por ejemplo revistas de fetiches de goma, plástico, lycra, páginas de WWW para ilustrar algunas de las formas en que los discursos que rodean el ciberespacio y las tecnologías inmersivas de RV participan en la sublimación de deseos sexuales (no-genitales) "perversamente polimorfos" en formas más aceptadas socialmente ((tecno)fetichismo).
Biografía: |
Ray Macauley personal investigador y estudiante en el Departamento de Psicología de la Universidad de Manchester, Reino Unido. Entre sus áreas de interés en la investigación están: la psicofísica del cuerpo-imagen, percepción del espacio táctil, discurso ciborg, deseo polimorfo y ((tecno)fetichismo) en culturas post-industriales. Su investigación doctoral trata de la (tele)presencia y la propiocepción en medios virtuales inmersivos. El año pasado presentó una ponencia en la conferencia Futuros Virtuales 1995 (Universidad de Warwick, Reino Unido). Recientemente ha compartido la autoría de dos artículos sobre ciborgs; uno se ha publicado en The Cyborg Handbook [El manual del ciborg] (New York/London: Routledge] y el segundo aparecerá en Psicología, Discurso y poder (Madrid:Visor). |