Knowbotic Research


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"Acontecimientos no ubicados: Como abrir campos de acción en las ciberestructuras cognitivas"

Las redes como focos de la "guerra de la información" son mundos de datos que comparten y construyen continuamente el hombre y la máquina. Pero esos multi-mundos reticulados están constituidos por corrientes de datos que informan, generan ilusiones, estimulan y construyen, hieren y destruyen, sin ninguna actividad directa del cuerpo humano. Consecuentemente, surge la necesidad de "placeholders" en los webs hiperdimensionales. La informática ofrece agentes sencillos para la selección de información y la navegación por la virtualidad. Lo interesante es si esos placeholders tienen la capacidad potencial de fabricar sus propios fenómenos dada la imposibilidad de controlar sus movimientos en las redes, el hecho de que su efectividad en el tiempo no puede limitarse y que su número puede aumentarse continuamente mediante copias.

Knowbotic Research subrayan la yuxtaposición de distintos niveles de lo que se considera la realidad. KR+cF está interesado en provocar colisiones entre esas realidades diferentes y hacer que pueda percibirse la intensidad y la violencia de dichas colisiones. Es necesario profundizar esas rupturas, sobretodo teniendo en cuenta que "internet" se presenta como un orden perfecto y sin costuras en el que dar determinados pasos en un determinado orden. Creemos que la co-existencia armónica y pacífica de los distintos denominados grupos de interés en internet y en el World Wide Web es una situación desafortunada y que se basa en la ideología obsoleta de un individualismo bastante abstracto. El hecho de que cualquiera pueda introducir algo en las redes no puede constituir el límite de esta tecnología. No vemos que eso suponga ningún progreso. Esperamos ser capaces de introducir un poco de desorden en esos órdenes. Para empezar internet es sólo una estructura cognitiva de comunicación. Pero no vemos que en la WWW se esté intentando, al menos por el momento, crear una cualidad independiente. Es únicamente un cliché de lo que sucede en cualquier caso y de lo que está basado en automatismos, en metáforas gastadas que vuelven, como la metáfora de las ciudades digitales. Esas representaciones transponen los contenidos artísticos y los modelos establecidos directamente sobre una nueva tecnología.

Knowbotic Research ofrece areas experimentales para realidades correspondientes. El potencial de crear una realidad evoca simultáneamente un campo de turbulencia en el que pueden colisionar otros conceptos de realidad. El ciberespacio no es una fase para la celebración de la imaginación sino un campo experimental donde pueden crearse modelos de acciones dentro de esos campos turbulentos de la cognición. KR+cF está interesado en abrir campos de acción dentro de los procesos de cognición existentes.

KR+cF desarrolla cognirobots (knowbots) para mantener la comunicación en los terrenos de procesamiento de información e ingeniería del conocimiento. Los cognirobots incorporan distintos fragmentos de distintos conceptos de realidad. Esos conectores o irritadores virtuales pueden ser percibidos y modificados en esferas entre los espacios reales y los reticulados. Pero los visitantes de las instalaciones no actúan en relación a objetos. Son embebidos en medios tecnológicos que son puestos al día continuamente por flujos de datos dinámicos cuyos vectores apuntan hacia lo inseguro, es decir, el visitante debe enfrentarse a situaciones para las que no tiene ninguna experiencia previa. Sólo esa práctica en no-ubicaciones entre los medios-canales puede producir singularidades, que son necesarias para crear la subjetividad en los dominios digitales. Knowbotic Research dará ejemplos de sus últimos trabajos: SMDK, DWTKS, hybridsphere.

Biografía:

KNOWBOTIC RESEARCH (KR+cF) Yvonne Wilhelm, Alexander Tuchacek y Christian Hübler están basados en la Academia del Arte Electrónico, Colonia. KR+cF ha fundado "Mem_brane Laboratory for Media Strategies" con la participación de Westbank Industries y Tactile Technology. Ganadores de varios premios de arte electrónico, entre ellos: Prix Ars Electronica 93; Golden Nica para Arte Interactivo; Premio de Arte Electrónico Alemán, KZM Karlsruhe 95. Cabe destacar entre sus exposiciones, instalaciones interactivas y conferencias:
1996 - Electra - Henie Onstad Kunstsenter Oslo (Marzo-Abril); Revue Virtuelle, Centre Pompidou Paris (conferencia); Next5Minutes - Tactical Media, Rotterdam (V2).
1995 - Exploratorium, San Francisco, Kölner Kunstverein, Bioinformatica, Imagina, Monte Carlo (conferencia), ARTEC Biennale, Nagoya City Museum, Nagoya, Multimediale Karlsruhe (conferencia), Kunstraum Vienna, mobil.machung, Ars Electronica - Net Worlds, Hamburger Kunstverein, Interface.
1994 - Society for New Musik Berlin, Irrton, Ars Electronica Linz; Intelligent Ambients, Interactive Media Festival, Los Angeles; Siggraph, Orlando; The Edge, Museum of Contemporary Art, Helsinki; ISEA 94, Karl- Ernst Osthaus Museum Hagen, Platons Höhle, Sandra Gerring Gallery, New York; Blast, DEAF Rotterdam, Digital Nature (conferencia).
1993 - Mediale Hamburg, Ars Electronica,Linz; Genetic Art, Artificial Life, Brussel Art Fair; public spheres (conferencia) Art Cologne, New Media.
1992 - Kunstverein Bonn; Videonale, Int. Architecturfestival Graz, Views of the Future.

Búsqueda en el Web

http://www.khm.uni-koeln.de/~mem_brane