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Life Spacies II
Instalación interactiva de realidad virtual de Christa Sommerer y
Laurent Mignonneau, Austria/Francia 1997/99
Life Spacies II fue desarrollado para el ICC InterCommunication Museum en Tokio como parte de la colección permanente del museo. Es un entorno de vida artificial en el cual visitantes remotos conectados a Internet, así como los visitantes que se encuentran físicamente en la instalación, interactuan a través de formas e imágenes evolutivas. Gente de todo el mundo puede interactuar con el sistema, accediendo a su página web
The Tables Turned (Las Mesas Giradas)
Instalación telemática interactiva de Paul Sermon, Gran Bretaña 1997
La Instalación The Tables Turned está precedida por Telematic Dreams de 1992 y Telematic Vision de 1993. Es una continuación en el tema de la telemática. La principal consideración ha sido el análisis de la comunicación que se produce sobre una mesa
Agar
Instalación de Marcel-lí Antunez Roca, España 1999
"La instalación Agar sugiere una reflexión sobre las soluciones biológicas encontradas para perpetuar la supervivencia". Agar muestra los procesos de transformación de distintos cultivos de bacterias y hongos. La materia viva es sometida a una estrategia propia de laboratorios de microbiología: las condiciones de nutrición y luz artificiales permiten la transformación y el desarrollo de los microorganismos durante el tiempo que dura la exposición
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INSTALACION



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Prix Ars Electrónica 1999
En 1999, al Prix Ars Electrónica se presentaron 2119 trabajos de 60 países en diferentes categorías. La presente selección muestra las mejores animaciones infográficas y efectos especiales, seleccionados entre 271 obras, por un jurado internacional de expertos. Contiene ejemplos de películas, producciones independientes, trabajos de investigación y proyectos estudiantiles
BUNNY >C. Wedge; Blue Sky Studio (USA) 7:17'
A BUG'S LIFE (Insectos) >J. Lasseter, A. Stanton; PIXAR (USA) 6:57'
SNACK AND DRINK >B. Sabiston, T. Pallota; Falt Black Films (USA) 3:40'
POLYGON FAMILY >J. Asakawa, T. Kawahara; Polygon Pictures (JAPON) 4:43'
BINGO >C. Landreth; Alias/Wavefront (CANADA) 5:00'
STATIONEN >C. Sawade-Meyer (DINAMARCA) 5:48'
BIKE - A ROADMOVIE >D. Offenhuber (ALEMANIA) 1:24'
GHOSTCATCHING >P. Kaiser, S. Eshkar, B. Jones (USA) 2:40'
TIGHTROPE >D. Robichaud; Digital Domain (CANADA) 5:22'
ULTIMA FORSAN >W. Le Henanff (FRANCIA) 3:42'
UN TEMPS POUR ELLE > E. Charrier, H. Exquise (FRANCIA) 2:35'
EN DERIVE >P.Mugnier, H. Exquise (FRANCIA) 2:56'
BAD NIGHT >E. Yilmaz, L. Yilmaz (USA) 2:20'
THE FLY BAND! >S. Shiota, T. Patrick Awa; Polygon Pictures (JAPON) 3:40'
RONIN ROMANCE CLASSICS >B. Pukema (USA) 3:46'
NO WAY >G. Guiot, B. Lardé, J. Maillot, H. Exquise (FRANCIA) 6:38'
ALARIS "ALIENS" >J.Tomicic Muller; Daiquiri/Spainbox (ESPAÑa) 1:06'
LOTTERY "FANTASY" >M. Horrillo; Daiquiri/Sapinbox (ESPAÑA) 1:01'
PHOTOREAL DIGITAL CARS: METAL DESERT & METAL CITY > R. Giarratana; DD (USA) 1:21'
ORIGINAL COPIES >Fuel, P. Miles, D. Murray, S. Sorrell (GRAN BRETAÑA) 4:33'
VIRUS >P. Tippet & C. Hayes; Tippet Studio (USA) 1:44'
A VIAGEM >A. Escalle (FRANCIA) 10:19'
GUINNESS "SURFER" >CFC - Computer Film Company (GRAN BRETAÑA) 1:01'
WHAT DREAMS MAY COME >V. Ward, S. Simon, B. Bain; M.I., POP, DD, (USA) 8:56'
ACM Siggraph
Retrospectiva de animación infográfica 1960-1980
Desde 1973, ACM Siggraph de EE.UU., organiza el congreso y la exposición infográfica más antiguo y prestigioso del ámbito internacional. Con motivo de su treinta aniversario ha editado una selección que abarca el periodo comprendido entre 1960 hasta 1980.
Mientras los 60 se caracterizan por las producciones en blanco y negro, en los 70 se comienzan a realizar las primeras animaciones en color. Concretamente 1970 fue testigo de un explosivo crecimiento en este campo. En la primera parte de esta década, el arte y la educación siguen siendo los temas predominantes, a la vez que se comienza a aplicar la simulación a campos como la física, la astronomía y las matemáticas. Un destacado número de películas nacen en los laboratorios de armas nucleares y están relacionadas con la guerra fría y los temas espaciales. En la segunda mitad de la década, surgen las primeras compañías especializadas en la producción comercial. Las animaciones creadas por ordenador se ponen al servicio de la producción de logos para TV, publicidad, anuncios y efectos especiales para largometrajes; con ello, la animación infográfica ya no sólo se desarrolla en el laboratorio de investigación y en el ámbito universitario, sino que pasa también a los estudios de animación comercial. Durante 1980, con la expansión del ordenador personal, la producción deviene realmente ubicua, desembocando en la actual proliferación y aplicación de imágenes infográficas en todas las áreas de la visualización científica, artística y tecnológica
La selección ha sido realizada por Judson Rosebush y Gwen Sylvan y producida por ACM Siggraph, en 1999
Vida 2.0
La primera convocatoria titulada Vida 2.0, promovida por la Fundación Telefónica, ha dado lugar a una recopilación documental sobre los más innovadores proyectos artísticos de investigación y desarrollo en el campo de la vida artificial; las ideas que la sustentan y los medios de síntesis digital, robótica autónoma y ecosistemas virtuales.
Entre los 50 proyectos recibidos de un total de 11 países, un prestigioso jurado internacional otorgó un primer premio ex aequo a "La Cour des Miracles" de Bill Vorn y Louis Demers (Montreal, Canadá) y "Tickle" de Erwin Driessens Y Maria Verstappen (Holanda). El tercer premio y mención especial del público le fue concedido a la obra "Bomb" de Scott Draves (San Francisco). Hubo menciones especiales para "Office Plant" de Marc Böhlen y Michael Mateas (EE.UU.), "Machine Palmipéde" de Gérard Boyer (Francia), "Iconica" de Troy Innocent (Australia), "Genetic Response System" de Diane Ludin y Ricardo Domínguez, Fakeshop (EE.UU.), "Sympathetic Sentience Three" de Simon Penny y Jamieson Schulte (Australia / EE.UU.), "The Lamentations of Orpheus" de Aså Unander-Scharin (Suecia), "A Flock of Words" de Doris Villa (EE.UU.) y "Technosphere" de Jane Prophet, Gordon Selley y Mark Hurry (Gran Bretaña)
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VIDEO



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Cibervision on-line
El espacio natural de encuentro, investigación y desarrollo de proyectos relacionados con la cultura cibernética esta en la propia Red
Para deslizarse en una primera visita por su extensa tela de arena, ARTE EN RED
http://www.iua. upf.es/~baigorri/arte/indice.htm ofrece una de las guías mas completas y generalistas de proyectos académicos y artísticos, festivales y exposiciones, centros y convocatorias internacionales, relacionados con el amplio campo de las artes, las ciencias y las nuevas tecnologías
Para continuar, una visita virtual por la ultima edición de SIGGRAPH http://www.siggraph.org/s99/s99main.html, en EE.UU., o del INSTITUT NATIONAL DE L'AUDIOVISUEL http://www.ina.fr/index.fr.html, pare acceder a IMAGINA o a CYBERSCIENCE http://www.mediaport.net/CyberScience/index.en.html, en Francia. Estos accesos, nos ofrecen una puesta al día de las novedades de la industria de la informática y de las telecomunicaciones, así como de sus aplicaciones técnicas, científicas y comerciales. Si nos interesan la repercusión social y cultural de las nuevas tecnologías, así como las exposiciones artísticas on-line y off-line, es interesante visitar los festivales DEAF http://www.v2.nl/DEAF/ o ARS ELECTRONICA http://www.aec.at
Los simposiums y publicaciones del AEC, como LIFE SCIENCE http://www.aec.at/lifescience, INFOWAR o MEMESIS, así como la profundización en muchos otros temas relacionados con la cibercultura, dan lugar a encuentros interdisciplinares y reflexiones transversales entre especialistas de todos los campos de la creación y del conocimiento. Por otra parte, es posible informarse periódicamente a través de publicaciones on-line como LEONARDO
http://mitpress.mit.edu/e journals/Leonardo/home.html y otros magazines actuales de la cibercultura como WlRED http://www.wired.com/wired/current.html, CYBERSTAGE http://www.cyberstage.org/index4.html, MECAD E-JOURNAL
http://www.mecad.org/e-journal/ o MEDIAMATIC http://www.mediamatic.nl/index.html
Esta cultura esta creando también nuevos espacios de producción y exposición, cuyos exponentes mas innovadores son el ARS ELECTRONICA CENTER, el INTERNATIONAL COMMUNICATION CENTER (ICC) http://www.ntticc.or.jp/ y el ZENTRUM FUR KUNST UND MEDIENTECHNOLOGIE (ZKM) http://www.zkm.de. Este ultimo alberga hasta el próximo mes de enero la extensa exposición titulada net-condition que reúne algunos de los proyectos mas significativos relacionados con el arte on-line
También la FUNDACION TELEFONICA http://www.telefonica.es/fat ofrece su colección de arte electrónico en la Red, que incluye interesantes referencias acerca de los proyectos internacionales de vida artificial, relacionados con su convocatoria Vida 2.0. Pinturas, esculturas, música o juegos virtuales de vida artificial se encuentra a su vez en http://gracco.irmkant.rm.cnr.it/luigi/alg_art.htm
Al margen de que en cada una de las paginas antes mencionadas se encuentren múltiples conexiones con iniciativas de similares características, cabe señalar algunos artistas y proyectos de especial relevancia:
Las biodiversidades virtuales on-line de TOM RAY http://www.hip.atr.co.jp/~ray/tierra/tierra.html, las iniciativas de BIOTA en http://www.biota.org/; las obras interactivas generadas con algoritmos genéticos de KARL SIMS http://www.genarts.com/karl/; los proyectos bioroboticos de EDUARDO KAC http://www.ekac.org/; las arquitecturas liquidas y músicas navegables de MARCOS NOWAK http://www.centrifuge.org/marcos/; las instalaciones urbanísticas virtuales de KNOWBOTIC RESEARCH http://io.khm.de/; las cyborg-acciones on-line y offline de STELARC http://www.stelarc.va.com.au/ o los proyectos interactivos de telerobotica a través de Internet, de KEN GOLDBERG http://www.ieor.berkeley.edu/~goldberg/art/
Gran parte de estos proyectos nacen del fructífero caldo de cultivo de la investigación y desarrollo interdisciplinar. Labor que se realiza en centros como el CAiiA-STAR http://caiia-star.newport.plymouth.ac.uk/, el AEC-FUTURLAB o del IAMAS http://www.iamas.ac.jp, el MIT Media Lab http://www. media.mit.edu/Research/, el LABART de la Universidad Paris8 http://www.labart.univ-paris8.fr/ o la School of Visual Art, en Nueva York http://www.schoolofvisualarts.edu/. Cada una de estas direcciones abre un camino rizomático que recorre el espacio virtual de una emergente cultura global, cuyas partes se integran en nuevas configuraciones abiertas, dinámicas y evolutivas
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