Will Bauer
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| CONTENIDOS DE ESTA PÁGINA: | @ Resumen Original @ Breve Biografía del Autor @ Enlaces @ Ponencia (versión en inglés) |
| RESUMEN: |
"Sí, Ver Espacio: una visión corpus-céntrica del diseño y creación del inter/arte-faz."Se ha hablado mucho sobre cómo los cibernautas se despiden de su cuerpo durante sus viajes ciberespaciales. La capacidad de volar, realizar hazañas físicamente imposibles en condiciones normales y dejar atrás "la carne" y dar rienda suelta al "intelecto puro" son temas que han aparecido en varios escritos sobre la experiencia virtual. Sin embargo, paradójicamente, todas esas actividades terminan por afectar a "la carne" bastante directamente. Nuestra ponencia presenta la visión del cuerpo humano como el receptor final de las actividades ciberespaciales y examina cómo este punto de vista da forma a la creación de principios para crear lo que llamamos "Arti-faces," interfaces de ordenador específicamente diseñados para transmitir significado artístico por encima y más allá del mundo cartesiano de polígonos cuadriculados. Comenzamos con la afirmación de que la dualidad mente cuerpo no existe y que el Arte es la acción de experimentar transferencias de información desde el mundo exterior, a través de la mente, hasta el cuerpo. Exploramos un punto de vista según el cual la mente es la parte del cuerpo que hace de interfaz con el mundo, un mundo en el que el cuerpo está en lo alto de la jerarquía de la abstracción sensorial de datos; consideramos la noción del cuerpo como un código de software auto-modificable. Examinamos la idea de una "Ciencia del Arte," es decir, ¿puede uno discutir sobre Arte en términos informático-teoréticos con significado y llegar a conclusiones útiles sobre el diseño de interfaces que conduzcan hacia un fundamento teórico para la creación de obras de arte media-integradas? Consideramos el concepto de ambigüedad como una forma de compresión de datos y llegamos a la conclusión de que es necesario un gran renacimiento de la Poesie para ayudar a los investigadores y diseñadores de medios virtuales a enfrentarse a situaciones representacionales no lineales. Terminamos discutiendo algunas directrices para diseñar medios ciberespaciales basados en ideas desarrolladas en esta ponencia. |
| BIOGRAFÍA: | Will Bauer es un artista e ingeniero que trabaja con tecnologías y media "integradas" más que con multimedia. Es el inventor del Gesture and Media System GAMS [Sistema Gesto y Media], una herramienta para el control y la integración virtual 3D inalámbricas que cada vez utilizan más artistas y empresas en todo el mundo. Will ha escrito varios ensayos sobre arte y tecnología, ha presentado obras en muchos festivales, entre ellos 4Cyberconf, Ars Electronica y SigGraph, y tiene varias patentes en distintas areas de la tecnología. |
| ENLACES: | @ WILL BAUER búsqueda en el web
@ Versión en inglés de la ponencia de Will BAUER |